튜토리얼
제품 사진 소품: 장면은 유지하고, 불필요한 요소는 제거하기
소품은 그 역할에 따라 선택하고, 시각적 경쟁 요소를 제거하며, 하나의 집중된 편집 요청으로 4분할 제품 장면을 다듬으세요.

소품은 제품에 대해 설명하는 바에 따라 선택한 다음, 제품과 경쟁하는 모든 것을 제거하세요. 컵은 커피 의식을 확립할 수 있습니다. 관련 없는 책 세 권, 밝은 꽃 한 송이, 흩어진 원두는 같은 광고를 테이블 사진으로 바꿀 수 있습니다. 하나의 제품, 하나의 맥락 단서, 그리고 메시지를 위한 명확한 장소로 시작하세요.
이 가이드는 광고 장면에 대한 것입니다. 상점에서 요구하는 주요 목록 이미지는 다른 처리가 필요할 수 있습니다. 해당 이미지에는 목적지의 규칙을 사용하세요. 더 넓은 배치 결정에 대해서는 흰색 배경 대 라이프스타일 사진을 참조하세요.
각 소품에 역할 부여하기
| 역할 | 유용한 예시 | 제거해야 하는 이유 |
|---|---|---|
| 순간을 보여주기 | 커피 파우치 옆의 컵 | 컵이 명백한 제품이 됨 |
| 사용법 설명하기 | 세탁 제품 옆의 수건 | 포장이나 라벨을 가림 |
| 배경 설정하기 | 책상 액세서리 옆의 노트 한 권 | 장면이 문구류 광고로 읽힘 |
| 구도 형성하기 | 낮고 조용한 디스플레이 블록 | 받침대가 제품보다 더 눈에 띔 |
Adobe의 소품 가이드는 받침대와 배경을 제품을 제시하는 방법으로 설명합니다. 위 표는 편집상의 결정을 추가합니다. 소품의 역할을 명확히 설명할 수 있을 때만 소품을 유지하세요.
빼기 작업으로 시작하기
조용한 아침 휴식을 위해 광고되는 가상의 녹슨 색 커피 파우치를 상상해 보세요. 첫 번째 구성에는 컵, 숟가락, 신문, 꽃병, 그리고 원두 더미가 포함되어 있습니다. 아직 새로운 시각적 스타일이 필요하지 않습니다. 먼저 파우치와 의식 중 어느 것이 주요 주제인지 결정하세요.
순간을 설명하므로 컵을 유지하세요. 신문과 꽃병은 제거하세요. 숟가락은 라벨에서 멀리 옮기세요. 소수의 원두는 실제 내용물과 관련이 있을 때만 남겨두세요. 장식용 재료는 제품에 없는 맛을 암시할 수 있습니다. 이것들은 가상의 창의적 선택이며, 캠페인 테스트의 결과가 아닙니다.
@image1을 수정할 광고로 사용하세요. 녹슨 색 커피 파우치, 라벨, 따뜻한 빛을 유지하세요. 아침 휴식을 암시하기 위해 그 뒤에 아이보리색 컵 하나를 유지하세요. 꽃병, 신문, 흩어진 숟가락은 제거하세요. 파우치가 가장 먼저 눈에 띄도록 만드세요. 완성된 이미지 내의 헤드라인과 CTA를 보존하세요.
해당 버전을 사람들이 피드에서 보게 될 크기로 원본과 비교해 보세요. 컵이 여전히 먼저 시선을 끈다면, 대비를 줄이거나 파우치 뒤로 더 멀리 옮기세요. 모든 개체를 크게 만들면 일반적으로 계층 구조가 나빠집니다.
더 많은 개체를 추가하기 전에 시각적 무게 변경하기
개체는 밝기, 채도 높은 색상, 날카로운 가장자리 또는 중앙 근처의 위치를 통해 지배적일 수 있습니다. 크기는 하나의 요소일 뿐입니다. 강한 하이라이트가 있는 작은 크롬 숟가락은 더 큰 무광택 패키지보다 더 많은 주의를 끌 수 있습니다.
한 번에 하나의 조정을 시도해 보세요. 소품의 하이라이트를 부드럽게 하거나, 더 조용한 색상을 사용하거나, 가장자리 쪽으로 옮기세요. 제품 실루엣을 읽을 수 있을 만큼 충분한 분리를 유지하세요. 소품이 제거되었을 때 설정이 의미를 잃는다면, 덜 눈에 띄는 위치에 복원하세요.
4분할 광고의 경우, 시작 또는 사용 장면에 맥락을 집중시키세요. 제품 클로즈업과 마무리 프레임은 더 단순하게 만드세요. 네 가지 다른 배열이 네 가지 다른 장식 컬렉션을 필요로 하지는 않습니다.
결정을 대화로 바꾸기
Panelly Studio에 제품 사진을 추가하고 상황을 설명하세요. 생성 전에 추천을 요청할 수 있습니다. “이것은 업무 중 커피 휴식입니다. 어떤 단일 소품이 이를 설명하는 데 도움이 될까요?” 그런 다음 @ 참조를 통해 선택한 이미지를 다듬으세요.
인터페이스에 의해 삽입된 식별자를 사용하세요. 여기서 @image1은 예시입니다. 개체를 보존하라는 요청은 픽셀을 고정하는 대신 새로운 생성을 안내합니다. 제거된 개체뿐만 아니라 패키지와 문구도 확인하세요. 크리에이티브 피드백 예시는 다음 수정을 구체적으로 만드는 방법을 보여줍니다.
FAQ
소품을 몇 개 사용해야 하나요?
보편적인 숫자는 없습니다. 하나의 맥락 단서는 유용한 시작 제약 조건입니다. 첫 번째 단서가 설명할 수 없는 것을 설명할 때만 다른 단서를 추가하세요.
모든 패널에 동일한 소품을 보여주어야 하나요?
아니요. 광고를 연결하기 위해 충분한 색상 또는 설정 단서를 반복하면서, 세부 및 마무리 패널은 더 조용하게 만드세요.
재료를 장식용으로만 사용할 수 있나요?
시청자들이 무엇을 추론할지 생각해 보세요. 제품 옆의 과일은 그 맛이나 내용물을 암시할 수 있습니다. 그러한 암시가 잘못될 경우 관련 재료나 중립적인 모양을 선택하세요.
현재 장면을 Studio로 가져와서 무엇을 추가할 수 있는지 묻기 전에 무엇을 제거할 수 있는지 물어보세요.


